游戲設計專業(yè)

藝術高考
2010/9/12
專業(yè)前景:以動畫卡通、網絡游戲、多媒體產品等為代表的動漫產業(yè)素有“21世紀知識經濟核心產業(yè)”之稱,這場轟轟烈烈的“后現代產業(yè)浪潮”為中國經濟創(chuàng)造了一次千載難逢的歷史發(fā)展機遇。我國目前的游戲開發(fā)、設計與制作起步較晚,始終跟不上人們的需求。國家信息產業(yè)部已將游戲產品的技術開發(fā)列為“863計劃”重點項目之一。因此,今后幾年,游戲開發(fā)人員,將成為市場的搶手人才。
培養(yǎng)目標:本專業(yè)主要培養(yǎng)學生成為獨立完成從策劃、程序、美術、音樂到成品的完整,實用的游戲制作過程,成為網絡游戲開發(fā)、設計、制作的專業(yè)型人才。游戲玩家心理分析、游戲設計概論、游戲開發(fā)與策劃的方案編寫、游戲場景設計與制作、游戲劇本的規(guī)劃與設計、游戲攻略、游戲策劃實踐
公共課程1、馬克思主義哲學原理;2、鄧小平理論概論;3、法律基礎與思想道德修養(yǎng);4、大學語文;5、大學英語。
主要課程設設置:
一、專業(yè)基礎課程
1、設計構成(平面構成、色彩構成、立體構成);2、設計繪畫基礎(設計素描、設計色彩);3、計算機應用基礎;4、計算機網絡基礎;5、操作系統(tǒng);6、程序設計入門;7、數據庫導論;8、數據結構;9、計算機圖形學;10、HTML和XML語言;11、計算機英語;12、程序設計入門;13、數據庫導論;14、數據結構;15、HTML和XML語言;16、軟件工程與團隊開發(fā);17、計算機安裝與調試;18、計算機英語;19、網絡游戲比賽規(guī)則;20、網頁三劍客(Dreamweaver、Flash、Fireworks);21、Maya從入門到精通(A、B、C)
游戲圖形制作與開發(fā)課程
1、 Photoshop ;2、Coreldraw;3、Flash 基礎;4、3DSMAX入門;5、CAD基礎與提高6、游戲畫面特效處理;7、游戲場景的制作開發(fā);8、MAYA入門;9、C語言入門;10、C語言單機游戲設計;11、JAVA語言入門;12、C++入門;
3D游戲專業(yè)課程:
1、 戲動畫基礎知識;2、3d游戲道具制作;3、3d游戲場景制作4、3d游戲角色制作;5、3DMAX貼圖和UV展開6、3DMAX制作游戲角色骨骼動畫;7、3DMAX高級編程——使用腳本制作動畫入門;8、后期合成(Premiere、Combustion)
影視制作課程
1、影視合成基礎;2、角色動畫設計與制作;3、非線性編輯軟件應用與制作;4、DVD制作;5、DFusion4.0;6、Combustion3.0;7、Poser5.0;8、Authorware7.0、8、Premiere7.0;9、AfterEffects6.0;10、Maya5.5;11、攝影、攝像、影視特效、影視合成
網絡游戲的運營管理
1、 游戲宣傳策略;2、網絡游戲運營環(huán)境分析;3、成本控制與開發(fā)管理;4、運營維護管理;5、客戶服務管理(概述) 程序設計課程
1、J2ME手持設備開發(fā)基礎;2、Java手機游戲開發(fā);3、手機游戲的界面與動畫設計;4、手機網絡游戲開發(fā);5、Visual C++游戲制作與開發(fā);6、Visual C++網絡游戲建模與實現;7、用Flash腳本語言開發(fā)網絡游戲;8、SQL Server 2000數據庫;9、ASP網絡游戲開發(fā);10、網址未加載網絡游戲開發(fā);11、3D max高級編程
網絡游戲引擎實現與腳本編程課程
1、3D數字基礎;2、Direct圖形驅動開發(fā);3、OpenGL圖形編程;4、3D基礎與應用;5、3D動畫實現;6、游戲引擎概述;7、服務器端與客戶端的網絡通訊與編程入門;8、Maya角本語言入門。
就業(yè)前景: 可去北京、上海、南京、深圳、廈門等經濟發(fā)達地區(qū)的網絡游戲企業(yè)從事游戲測試、游戲開發(fā)、設計、制作等工作。