推薦看!看數(shù)碼藝術(shù)學(xué)院畢業(yè)作品展覽的“夢幻世界”

上海工藝美術(shù)職業(yè)學(xué)院
2021-8-22 23:16:19 文/馬婉如 圖/陳軍
畢業(yè)設(shè)計作品展是我們一生各個階段中最為重要的一個“分號”,是我們向陪伴我們學(xué)習(xí)的恩師,孵化我們成長的母校的一次揮手,是我們直面社會展翅的起點。
通過這些構(gòu)想稚嫩、表現(xiàn)技法不成熟的作品,您一定可以看到數(shù)碼藝術(shù)學(xué)院師生直率真誠和用于奮斗的學(xué)習(xí)軌跡,可以體會到數(shù)碼藝術(shù)學(xué)院師生的集體專業(yè)精神!
呈現(xiàn)在您面前的作品是我們精神外化,是靈魂的映像。因為這些作品的完成,我們用的不僅是技術(shù),同時還有心靈。只要用心去感受數(shù)碼藝術(shù)學(xué)院大學(xué)生們的探索與追求,就能體會到我們對于“愛”與“美”的真情追求!就能夠感受到我們企圖超越社會和時代的英雄主義豪情!我們慶幸三年的學(xué)習(xí)期間恰逢極富生命的大數(shù)據(jù)融媒體的騰飛時代,這一時代賦予我們太多的專業(yè)營養(yǎng)和跨界思維伴隨下的精神財富。同時也賦予我們?nèi)碌陌l(fā)展空間和諸多機會,為此我們絕不甘心于對作品的孤芳自賞!我們要用最具有真實情感的作品向偉大而美好的時代致敬!
藝術(shù)設(shè)計專業(yè)(數(shù)字營造方向)
作者姓名:陳佳琪
作品名稱:十二生肖傳奇指導(dǎo)教師:向進武 王明政 曹 燁
展示方式:電子屏
十二生肖作為中華民族的傳統(tǒng)符號,很多傳統(tǒng)文化內(nèi)蘊其中。針對十二生肖進行動漫創(chuàng)作,則能夠?qū)鹘y(tǒng)與現(xiàn)代進行充分融合,凸顯古老的也是現(xiàn)代的、傳統(tǒng)的也是經(jīng)典的這一理念。我通過手繪的方式,將十二生肖的形象以人物的方式描繪出來,具體可應(yīng)用于平面插畫等地方。
作者姓名:賀軍達
作品名稱:FLOOR LAMP指導(dǎo)教師:向進武 王明政 曹 燁
展示方式:電子屏
將藝術(shù)體操與燈具結(jié)合,一靜一動的結(jié)合產(chǎn)生了不一樣的化學(xué)反應(yīng)。將藝術(shù)體操運動員的動作體態(tài)和器具元素結(jié)合進行燈具的外觀設(shè)計,運動員的動作體態(tài)以線條的形式展現(xiàn),展現(xiàn)體操的線條流暢、干凈的特點。燈具共設(shè)計了壁燈,吊燈,落地?zé),臺式燈等不同形態(tài)。
作者姓名:潘莉蘭
作品名稱:影指導(dǎo)教師:向進武 王明政 曹 燁
展示方式:電子屏
我想將傳統(tǒng)皮影元素運用到當(dāng)代裝飾產(chǎn)品設(shè)計中,主要以傳統(tǒng)皮影為著眼點,嘗試皮影元素與現(xiàn)代燈具的結(jié)合,借鑒傳統(tǒng)皮影的造型進行設(shè)計,將傳統(tǒng)皮影的造型特征與簡潔的形式燈具造型結(jié)合來表達現(xiàn)代燈具的古典主題。
作者姓名:趙夢晴
作品名稱:節(jié)氣繪本指導(dǎo)教師:曹 燁 向進武 王明政
展示方式:電子屏
設(shè)計來源于節(jié)氣代表性動植物,以半厚涂插畫繪制風(fēng)格與書籍形勢相結(jié)合,設(shè)計出一款小16開大小的二十四節(jié)氣繪本,希望在傳承中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的同時也能給現(xiàn)代社會帶來商業(yè)價值,根據(jù)不同節(jié)氣分別設(shè)定一個場景小故事,故事背景是一個生活在農(nóng)村的淳樸小姑娘,她喜歡一年四季的變換,喜歡貼近大自然,對世界充滿好奇,在她的眼睛里世界是另一種色彩。同時也是對自我童年世界的情感表達,歌頌思想自由,鼓勵青少年親近大自然,敢于表達,敢于相信自己,敢于挑戰(zhàn)自我······
作者姓名:徐全慧
作品名稱:殘宵經(jīng)夢指導(dǎo)教師:向進武 王明政 曹 燁
展示方式:電視機
作品使用場景瀏覽和動畫制作來完成這一短片。使用3dmax建模,c4d+oc渲染器進行渲染,ae+pr進行后期剪輯。主要的故事大綱是立足于《軒轅劍》中月河古城的場景概念設(shè)定,通過再次創(chuàng)作,編寫出一個殘夜將明,現(xiàn)實與夢境難以分辨的第三視角,用一系列的場景來展現(xiàn)情緒的變化,用隱藏線索來穿插整個故事線。該作品的創(chuàng)作目的主要是展現(xiàn)傳統(tǒng)古風(fēng)的意境美感。
藝術(shù)設(shè)計專業(yè)(媒體傳播與文化方向)
作者姓名:孫 耐 楊 雙
作品名稱:探靈記指導(dǎo)教師:高家鋆 董 嫣 方向明
展示方式:電子屏
作品從山海經(jīng)獲得靈感,講述了山經(jīng)海怪們在密林中快樂生活的故事,做了一個小程序,像一本卷軸那樣點擊查看深林中各種妖怪們的生活。在初期構(gòu)思時,希望能夠擁有我們特殊的中國元素,像外國著名的神話人物對外輸一樣,而我們山海經(jīng)就是作為一個整合,我們則從中挑選了9個相對于冷門,但卻擁有個人特色的角色進行二創(chuàng),隨后把這9個角色進行分門別類,化為“爪”“翼”“掌”三大種族,將原本兇神惡煞的人物化作可愛q版的毛絨怪物,還結(jié)合了現(xiàn)代成團出道的概念,將這9位作為我們的代表人物。主要風(fēng)格偏向平面現(xiàn)代可愛化,更容易被廣大青年接受與喜愛。
作者姓名:傅雯琳
作品名稱:知 戲指導(dǎo)教師:高家鋆 董 嫣 方向明
展示方式:電子屏
作品利用插畫等貼近生活的創(chuàng)作元素對“京劇”這一傳統(tǒng)主題進行文化宣傳,創(chuàng)設(shè)以劇院為載體的主題VI設(shè)計,設(shè)定其主題和文創(chuàng)衍生品,使得其京劇,國潮元素滲透生活。設(shè)計其高保真及交互,更好的呈現(xiàn)作品效果,并在用戶切真體驗上創(chuàng)造方便快捷。最終使“生旦凈丑”這一京劇的文化主題得以更好的宣傳和延伸。
作者姓名:崔莉莉 李倩倩
作品名稱:設(shè)計小白指導(dǎo)教師:高家鋆 董 嫣 方向明
展示方式:電子屏
我們最初的想法是想要做一款簡單易上手的輕設(shè)計APP。目的是為了方便一些不會設(shè)計的辦公室文員人群或是一些想要學(xué)設(shè)計、想要做作品的人,在軟件中,為其提供各種設(shè)計模板并快速在軟件中做出自己想要的效果的一款A(yù)PP。
作者姓名:陳馨媛
作品名稱:兩個我指導(dǎo)教師:陸維晨 吳 奕 呂威飛
展示方式:電子屏
每個人身體或者思想里都有另一個自己的存在,在面對一些選擇時因為性格的轉(zhuǎn)變我們會做出不同的選擇,我們面對同一件事情出現(xiàn)也會產(chǎn)生不同的情感流露,兩個我不同但又相同因為本質(zhì)都是同一個我。
作者姓名:周育靈 王 璐
作品名稱:Wao裝飾設(shè)計指導(dǎo)教師:陸維晨 呂威飛 吳 奕
展示方式:電子屏
一個專注于原創(chuàng)設(shè)計的家居裝飾品牌,致力于為用戶提供世界各地原創(chuàng)裝飾設(shè)計的購買平臺,幫助用戶發(fā)現(xiàn)和購買全球裝飾原創(chuàng)設(shè)計,又為設(shè)計師提供展示交易平臺。世界再大——WaO!哇哦就夠了。
作者姓名:王 菲
作品名稱:意 享指導(dǎo)教師:高家鋆 董 嫣 方向明
展示方式:電子屏
作品以梅蘭竹菊形態(tài)上的美感、整體上的意境等為設(shè)計參照,以這些優(yōu)秀的理念和準(zhǔn)則來實現(xiàn)一個可以使人們得到精神層面放松的一款中國傳統(tǒng)與現(xiàn)代結(jié)合的APP。整個主題插畫以淡雅的色調(diào)來進行創(chuàng)作,APP的主題風(fēng)格以近年來流行的擬態(tài)界面進行設(shè)計,并對它們整體進行了融合,我采用了AE軟件以視頻的形式展現(xiàn)它的交互,使整個APP的制作更具現(xiàn)代感。
作者姓名:柯長杰 葛 龍 李嘉偉
作品名稱:地鐵票設(shè)計指導(dǎo)教師:陸維晨 呂威飛 吳 奕
展示方式:電子屏
作品以各省會城市的建筑形象作為元素,進行地鐵票的設(shè)計。
作者姓名:賈凱潔 曹汝佳
作品名稱:瀕危物種指導(dǎo)教師:陸維晨 呂威飛 吳 奕
展示方式:電子屏
作品主要表達保護瀕危物種,增強保護意識。
作者姓名:施弘威 劉喆鑫
作品名稱:朝花夕拾指導(dǎo)教師:陸維晨 呂威飛 吳 奕
展示方式:電視機
一名三十而立的青年在工作失立后選擇離開這座城市,在整理衣物時發(fā)現(xiàn)了在中學(xué)時代一名女生交給他的一封信,要求他在十幾年之后才能打開,但男主早已淡忘這件事。閱讀完信后男主回想起在中學(xué)時代與這名女生發(fā)生的事,以及約定······
作者姓名:韋椿椿 向 晶
作品名稱:就指導(dǎo)教師:高家鋆 董 嫣 方向明
展示方式:電視機
作品選題于近期一些社會關(guān)注度比較大的問題:在家庭的溝通與教育中,父母與孩子往往存在較大的矛盾。視頻靈感來自于近期的社會新聞——15歲的少年因在校打撲克被老師通知家長來學(xué)校進行教育,家長因情緒激動出手扇了孩子耳光,孩子在家長離開后思索了兩分鐘轉(zhuǎn)身墜樓身亡。我們以這一則新聞作為視頻大綱,如果孩子在跳下去時有人拉住他獲救,或許結(jié)局會變得不一樣。
數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計專業(yè)
作者姓名:傅慧智 天 穗 李 樂 張 穎
作品名稱:彝指導(dǎo)教師:潘尚仕
展示方式:電子屏
彝族的服飾多姿多彩,風(fēng)格獨具,形態(tài)有近百種。各地服飾區(qū)別明顯,樣式各異,帶有濃厚的地域色彩,琳瑯滿目,各具特色。本款A(yù)PP通過DIY創(chuàng)作、AR還原、線上彝族刺繡教學(xué)課堂等形式,不僅使用戶深刻感受到彝族的服飾特色,還可以根據(jù)自己的喜好在自己的衣服或者用品上創(chuàng)作出具有彝族特色的圖案,并且更是可以從中學(xué)習(xí)彝族的民族文化。
作者姓名:張逸璇 肖 瀟
作品名稱:金 箔指導(dǎo)教師:程雨亭
展示方式:電子屏
隨著科技的進步,電子產(chǎn)品普及,手機已經(jīng)是人們生活中不可分割的伴侶。本產(chǎn)品針對于手機軟件的主要用戶,既能學(xué)習(xí)又有新鮮的體驗感,是個了解金箔、分享和交流的平臺。
作者姓名:朱嘉琪
作品名稱:畬匠祈福指導(dǎo)教師:朱正宇
展示方式:電子屏
近年來,各類文創(chuàng)產(chǎn)品層出不窮,也意味著大家的消費方向趨向多元化。希望通過我們的文創(chuàng)設(shè)計能夠在一定程度上,填補中國扶貧第一村赤溪村文化產(chǎn)品的缺口,讓更多人知道、聽說畬族文化,帶動當(dāng)?shù)氐穆糜挝幕a(chǎn)品的發(fā)展。我們將使用IP形象創(chuàng)作相關(guān)插畫,進行產(chǎn)品延伸。
作者姓名:顧益哲
作品名稱:赤溪文創(chuàng)旅游周活動設(shè)計指導(dǎo)教師:朱正宇
展示方式:電子屏
赤溪村是中國扶貧第一村。調(diào)研后發(fā)現(xiàn),赤溪村現(xiàn)階段重點發(fā)展的經(jīng)濟是旅游業(yè),在此基礎(chǔ)上我為赤溪村設(shè)計了一套名為“赤溪文創(chuàng)旅游節(jié)”的活動視覺設(shè)計,并圍繞此次活動做了一系列的周邊設(shè)計,活動的理念主要想體現(xiàn)此次文創(chuàng)活動的包羅萬象以及畬族的特色。
作者姓名:潘湘敏 朱朝雨
作品名稱:留 音指導(dǎo)教師:朱正宇
展示方式:電子屏
留音APP是一個通過回憶這一媒介,來傳達各個地方回憶里的的聲音的文化特性的產(chǎn)品,從回憶聲音這個角度來了解人們對記憶里的聲音的理解,從而喚起人們對隱藏在日常生活和周遭環(huán)境中的文化記憶。這是一種具有地域性、歷史性和語義性特征并能使人產(chǎn)生心理感受的聲音。
作者姓名:王潤佳 柴 華
作品名稱:未來汽車改裝指導(dǎo)教師:袁 蔚
展示方式:電子屏
在不斷發(fā)展的歷史長河中,人類的出行交通工具也因為環(huán)境因素而發(fā)生了巨大變化。隨著人口的增加,出行壓力的增大,會誕生在空中也可以行動的車輛。作品的設(shè)計理念就是設(shè)想在未來的環(huán)境下誕生的車輛,同時車輛也可以進行一個更加方便快捷的線上定制改裝。在Unity中建造了一個未來賽博朋克風(fēng)格的城市,以及在其中進行可以進行交互體驗。
作者姓名:祝振中 李榮增
作品名稱:事 跡指導(dǎo)教師:朱正宇
展示方式:電子屏
事跡APP是通過介紹中國地方故事(傳說、野史等)來帶動用戶去了解地方濃厚的文化底蘊和美麗的名勝古跡,如果用戶對著個地方有濃厚的興趣,可以通過APP里的行程規(guī)劃,親身前往這個地方來感受下,這樣事跡APP的意義就能體現(xiàn)出了。讓每個故事有跡可尋,讓每個名跡為人知曉。
游戲設(shè)計專業(yè)
作者姓名:王 麗 雷精英 郭 晟
作品名稱:“黔程似錦”苗族換衣游戲指導(dǎo)教師:韓李李 俞 燕 李 炯
展示方式:電子屏
作品講述在一個黑白世界中,一個彩色的小女孩通過溝通來幫助,感染他人,讓世界恢復(fù)成彩色的故事。我們以四個普遍的社會現(xiàn)象為小故事主題,分別是抵觸、霸凌、偏見、迷茫。故事主要講述,雖然世界有著冷漠、無助,但我們會感受到他人的溫暖與幫助,從而想去幫助他人,這也是這個世界(社會)必不可少的。整部作品是在素描繪畫風(fēng)格的基礎(chǔ)上添加色彩,進行前期PS、PROCREATE繪畫,后期AE、PR完成動畫。
作者姓名:馬嘉蕓 吳怡翔 周茗萱 劉 穎 劉子藝
作品名稱:百城契指導(dǎo)教師:韓李李 俞 燕 李 炯
展示方式:電子屏
以彝族梅葛為背景基礎(chǔ)創(chuàng)作的一系列文創(chuàng)作品,以用戶的角度設(shè)計產(chǎn)品,產(chǎn)品應(yīng)用于景區(qū)禮品、紀念品傳播文化讓更多的人了解彝族傳統(tǒng)文化,讓中國非遺文化更好的繼承。
作者姓名:王詩瓏
作品名稱:后世南柯指導(dǎo)教師:朱 晴
展示方式:電子屏
我們項目的靈感來自Lei Alucard制作的賽博朋克《山海經(jīng)》概念短片,該片融合了古風(fēng)和科幻風(fēng),打造了一種視覺上的沖擊感,所以我們設(shè)想以一個游戲公司利用ai技術(shù)創(chuàng)造了一款沉浸式超真實游戲,有玩家選擇了“RPG”、“科幻”、“賽博” 和“聊齋神話”四個關(guān)鍵詞,生成了游戲《后世南柯》為背景,制作一個綜合類美術(shù)資源項目。
作者姓名:林 燁 徐銘涓 任靚蓉 劉晨元
作品名稱:狐貍書屋指導(dǎo)教師:俞 燕 韓李李 李 炯
展示方式:電子屏
創(chuàng)造性地把書屋和模擬游戲結(jié)合在一起,吸引熱愛書籍和經(jīng)營的玩家。順利建成一個有個性的書店,玩家在運營期間會觸發(fā)特殊的書店客人,這些特殊客人是來自書內(nèi)世界的虛擬角色,玩家通過完成這些虛擬角色的需求,可以將她們留在書店作為吉祥物存在。玩家可以通過經(jīng)營所得的道具,不斷積累,換取裝飾,從而建立一個龐大的名牌書屋。
作者姓名:姚 懿
作品名稱:舞動奇跡指導(dǎo)教師:朱 晴 武 虹
展示方式:電子屏
這次我的畢業(yè)設(shè)計項目名稱叫舞動奇跡。我主要運用了C4d和Marverous designer這兩款軟件來制作。這次選擇舞蹈方面的主題作為畢業(yè)設(shè)計是因為我覺得舞蹈藝術(shù)也是一門視覺藝術(shù),通過人們的肢體語言,它可以傳達到很多藝術(shù)信息,憑借舞者的人體身段來表現(xiàn)現(xiàn)實生活,也反映人們精神情感的藝術(shù)形式。
作者姓名:蔡旻慧
作品名稱:十二戰(zhàn)記指導(dǎo)教師:朱 晴
展示方式:電子屏
2.5D風(fēng)格游戲設(shè)計,畫風(fēng)結(jié)合中國元素與二次元素。
作者姓名:徐文濤 朱鑫瑤 陳琦赟
作品名稱:黑暗:盡頭指導(dǎo)教師:朱 晴
展示方式:電視機
《黑暗:盡頭》是一款主要用UE4藍圖來實現(xiàn)的現(xiàn)代魔幻ARPG動作角色扮演類游戲。游戲的核心是戰(zhàn)斗,其玩法類似《鬼泣》《FF15》。敵人分散在地圖各處,玩家通過消滅敵人到達目的地,抵達最終區(qū)域擊敗BOSS達成目標(biāo)。
動漫設(shè)計專業(yè)
作者姓名:李詩奕
作品名稱:FANTASY指導(dǎo)教師:孫瑤瑞
展示方式:電子屏
希臘神話中有許多豐富的故事與角色,作品以神話人物為參考進行現(xiàn)代化的波普藝術(shù)角色設(shè)計,主要加入了蒸汽朋克元素,色彩以飽和度高為主。
作者姓名:賀佳瀅 陳媛嫻
作品名稱:雙 生指導(dǎo)教師:薛穎峰
展示方式:電子屏
作品以建立烏孫國的國王的傳說故事為背景,進行了一些創(chuàng)意改編,創(chuàng)作了一本動漫繪本。借鑒天野喜孝的創(chuàng)作風(fēng)格,同時融入中國水墨畫風(fēng)的群山和祥云元素,運用毛筆效果的筆刷為畫面制造水墨飛濺、暈染的效果,穿插金箔特效的線條來增加畫面的細節(jié),創(chuàng)造出了一種全新的繪畫風(fēng)格。
作者姓名:張新蘋
作品名稱:砂 糖指導(dǎo)教師:王慧萍
展示方式:電子屏
本組角色設(shè)計形象來源于“一帶一路”沿途國家中經(jīng)典甜品食物,綜合考慮其外觀、口感、制作工藝與國家特色,分別將中國荷花酥、俄羅斯奶酪煎餅、匈牙利玫瑰果子、印度尼西亞煎餅卷(Dadar gulung)、波蘭罌粟籽卷(Makowiec)、阿拉伯甜點Halawat al Jeben六種甜點進行擬人化設(shè)計。本組甜品角色設(shè)計遵從“擬人化”的核心思路,從甜品本身、甜品原產(chǎn)地等多因素、多方面、多角度進行綜合考慮,從整體表現(xiàn)出甜品特色與國家特色,而不只是單純地“為人物穿上甜點元素的時裝”,為特色甜品賦予獨特的形象與性格,通過藝術(shù)手法推廣與傳播“一帶一路”沿途國家獨特的飲食文化,以增進諸國國民對互相的了解,支持歐亞新經(jīng)濟圈的建設(shè)。
作者姓名:徐城陽 闞德俊 趙光浩
作品名稱:狩 獵指導(dǎo)教師:黃 晶
展示方式:電子屏
作品人物以獸人和武士為主,分別為四個獸人、二個武士和一個夜煞。牛是最具有代表性的狂戰(zhàn)士,強壯的身軀和巨大的犄角。兩個豬人兄弟的獸人形象是參考野豬形象所設(shè)計的強壯和莽撞類角色。巨型獸人設(shè)計靈感來源于人和死靈術(shù)士相結(jié)合所產(chǎn)生的復(fù)合型戰(zhàn)士。兩個武士參照了比較流行的武士元素,再配上特定服飾和紋身使得他們更具有個性和特點。
作者姓名:吳嘉馨
作品名稱:海洋魔女指導(dǎo)教師:黃 晶
展示方式:電子屏
作品表現(xiàn)的是在埃利伯利亞美麗的南海海濱,住著一位善良的魔女,她與海里的魚兒們?yōu)橛眩王忯~們一起生活,傍晚的時候,魔女就會用海洋魔法,把雙腿變成漂亮的尾巴,自由的遨游在大海里。用3D打印的形式展現(xiàn)了小魔女變身的那一刻。海水從魔法陣中涌出,漸漸包裹小魔女的身體,魚尾在浪花中若隱若現(xiàn)。
作者姓名:徐梓欣
作品名稱:梵——鈴音指導(dǎo)教師:王慧萍
展示方式:電子屏
設(shè)計靈感來源于敦煌舞臺劇《絲路花雨》的背景故事,它是以大唐盛世為背景,以蔚為壯觀的敦煌藝術(shù)為文化底蘊,以復(fù)活的敦煌壁畫舞姿為主要舞蹈語言的大型民族舞劇。整個作品主要以女主角一個人物來走故事線,雖然是插畫作品,但是在人物的妝容和服飾的變化上表達劇情的走向,從而結(jié)合背景故事感受到意境。通過一些首飾和衣服的細節(jié)來突出唐朝繁榮鼎盛的現(xiàn)況,也象征著中外交好和西域人民之間的美好友誼。
作者姓名:張靜嵐
作品名稱:玄女行指導(dǎo)教師:王慧萍
展示方式:電子屏
敦煌有幾位活靈活現(xiàn)美妙絕倫的飛天神女從壁畫上逃出來,想要看看豐富多彩的人間景象,遇到正前往印度取經(jīng)的玄奘,神女覺得玄奘大師裝模作樣,想逗他破戒,幾位天女使出百般變化,百般阻撓,玄奘都不為所動,并且在一位天女受傷時幫助了她,幾位天女羞愧不已,決定重回壁畫中潛心修煉。
END
出 品/黨委宣傳部(新聞中心)
來 源/數(shù)碼藝術(shù)學(xué)院 教務(wù)處
值班編輯/李伊淇
編 輯/馬利紅
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