武漢信息傳播職業(yè)技術(shù)學(xué)院2022年電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)介紹

招生專業(yè)
2022/8/6
歡迎各位大神加入
王者榮耀、英雄聯(lián)盟LOL、和平精英
一系列電競(jìng)游戲有沒(méi)有讓你熱血沸騰?
上單、中單、發(fā)育、游走、打野、輔助…
暴走、雙殺、五殺、推塔…
一系列專業(yè)術(shù)語(yǔ)是不是讓你陌生又熟悉
2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)將電子競(jìng)技納為表演項(xiàng)目
2022年杭州亞運(yùn)會(huì)將電子競(jìng)技作為正式項(xiàng)目
電子競(jìng)技
正走向綠色健康產(chǎn)業(yè)化發(fā)展快車道
電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)人才
缺口巨大,求賢若渴
來(lái)武信!
學(xué)習(xí)專業(yè)電競(jìng),成為電競(jìng)運(yùn)營(yíng)人才
為夢(mèng)想而生,為夢(mèng)想發(fā)光
Part 1
行業(yè)背景
近年來(lái),電競(jìng)產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展,電競(jìng)賽事IP價(jià)值不斷攀升。以下是讓你震驚的一組數(shù)據(jù):
●電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)規(guī)模2021年超過(guò)1600億元人民幣
●DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽TI9總獎(jiǎng)金3200萬(wàn)美元
●DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽TI10總獎(jiǎng)金4000萬(wàn)美元
●中國(guó)電競(jìng)用戶人數(shù)達(dá)到4.9億人
●LPL聯(lián)賽戰(zhàn)隊(duì)名額價(jià)值達(dá)到億元級(jí)別
●騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲2021年?duì)I收1743億元人民幣
●王者榮耀單日皮膚售賣收入最高超過(guò)1億元人民幣
●頂級(jí)電競(jìng)明星主播年收入達(dá)到數(shù)千萬(wàn)元
當(dāng)前我國(guó)已經(jīng)超越美國(guó)成全球最大的游戲市場(chǎng)。
電子競(jìng)技大事記
2003年
2013年11月18日,中國(guó)體育總局正式批準(zhǔn),將電子競(jìng)技列為第99個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)
2008年
國(guó)家體育總局將電子競(jìng)技改批為第78號(hào)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)
2016年
國(guó)家體育總局、文化部先后把電子競(jìng)技納入各自的“十三五”發(fā)展規(guī)劃,國(guó)務(wù)院、發(fā)改委相關(guān)會(huì)議也提到了要發(fā)展電競(jìng);教育部首次將“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”列入高校專業(yè)目錄
2018年
電競(jìng)成為雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)的比賽項(xiàng)目,中國(guó)獲2金1銀,高居亞洲第一
2019年
人社部確定電子競(jìng)技員與電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師為全國(guó)新職業(yè);國(guó)際奧委會(huì)成立了國(guó)際電子競(jìng)技聯(lián)合會(huì)(GEF)
2021年
人社部頒布電子競(jìng)技員和電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師兩大國(guó)家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)
2022年
電子競(jìng)技成為杭州亞運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目
電競(jìng)?cè)瞬湃笨诰薮?/p>
電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)增長(zhǎng),行業(yè)發(fā)展?jié)摿薮,與之不匹配的是電競(jìng)行業(yè)的人才缺口極大,成為該新興產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸之一。
調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,電子競(jìng)技行業(yè)人才缺口達(dá)50萬(wàn)人,未來(lái)5年電子競(jìng)技人才缺口將近350萬(wàn)。且最缺乏運(yùn)營(yíng)管理型、技術(shù)型人才。
Part 2
人才培養(yǎng)
武信&夢(mèng)競(jìng)科技
聯(lián)合辦學(xué) 創(chuàng)新培養(yǎng)
培養(yǎng)復(fù)合型、產(chǎn)業(yè)型電競(jìng)?cè)瞬?/p>
打造電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師人才培養(yǎng)高地
打游戲≠電子競(jìng)技
我們不培養(yǎng)專打游戲的單一偏才
無(wú)需每天打游戲
不用證明游戲積分有多高
我們培養(yǎng)的是
對(duì)接電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的
復(fù)合型、產(chǎn)業(yè)型電競(jìng)運(yùn)營(yíng)人才
01
培養(yǎng)目標(biāo)
面向電子競(jìng)技活動(dòng)組織服務(wù)、管理領(lǐng)域,培養(yǎng)具有專業(yè)電競(jìng)賽事組織服務(wù)、商務(wù)推廣、內(nèi)容制作、社群場(chǎng)館運(yùn)維等專業(yè)實(shí)踐能力強(qiáng)、職業(yè)素養(yǎng)高的電子競(jìng)技復(fù)合型技術(shù)技能人才。
我校電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)圍繞電競(jìng)賽事IP活動(dòng)打造、電競(jìng)場(chǎng)館運(yùn)營(yíng)、電競(jìng)內(nèi)容制作、衍生產(chǎn)品開(kāi)發(fā)、關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)服務(wù)發(fā)展等方面,高標(biāo)準(zhǔn)培養(yǎng)電子競(jìng)技各類專業(yè)人才。
02
電競(jìng)專業(yè)學(xué)什么?
專業(yè)基礎(chǔ)課程
電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)基礎(chǔ),電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)生態(tài),電子競(jìng)技用戶市場(chǎng)分析,電子競(jìng)技心理與健康
專業(yè)核心課程
電競(jìng)戰(zhàn)術(shù)與解說(shuō),電競(jìng)場(chǎng)館運(yùn)營(yíng)與管理,電競(jìng)賽事策劃與管理,電競(jìng)直播技術(shù),電競(jìng)傳播與媒體技術(shù),電競(jìng)俱樂(lè)部運(yùn)營(yíng)與管理、電競(jìng)裁判
實(shí)踐技能課程
電競(jìng)賽事策劃與推廣實(shí)訓(xùn),電競(jìng)傳播與媒體技術(shù)實(shí)訓(xùn),電競(jìng)運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練
03
電競(jìng)專業(yè)怎么學(xué)?
理論與實(shí)踐相結(jié)合
知識(shí)與技能共聯(lián)動(dòng)
我們會(huì)在課堂上學(xué)習(xí)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的商業(yè)邏輯。
我們會(huì)在場(chǎng)館里學(xué)習(xí)怎么玩轉(zhuǎn)硬件。
我們會(huì)親自參與到電競(jìng)比賽和活動(dòng)。
2021年5月27日,中國(guó)青年電子競(jìng)技職業(yè)技能大賽
(CYVC)開(kāi)幕賽在武信舉行
我們會(huì)和團(tuán)隊(duì)在后臺(tái)共同操辦一場(chǎng)場(chǎng)電競(jìng)活動(dòng)。
04
電競(jìng)就業(yè)崗位
電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)方向
電競(jìng)賽事組織策劃、電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)、商務(wù)開(kāi)發(fā)、賽事裁判、賽事內(nèi)容制作、賽事導(dǎo)播、電競(jìng)視頻編輯,電競(jìng)自媒體運(yùn)營(yíng)
電競(jìng)俱樂(lè)部運(yùn)營(yíng)方向
俱樂(lè)部管理人員、運(yùn)營(yíng)人員、數(shù)據(jù)分析師等
電競(jìng)場(chǎng)館運(yùn)營(yíng)方向
電競(jìng)場(chǎng)館管理人員、運(yùn)營(yíng)人員
電競(jìng)泛娛樂(lè)方向
電競(jìng)解說(shuō)、電競(jìng)主持、電競(jìng)二次元
中國(guó)青年電子競(jìng)技職業(yè)技能大賽(CYVC)
武信開(kāi)幕賽解說(shuō)和儀式現(xiàn)場(chǎng)
Part 3
我們的優(yōu)勢(shì)
優(yōu)勢(shì)一:
實(shí)踐平臺(tái)優(yōu)勢(shì)
我校與武漢夢(mèng)競(jìng)科技有限公司聯(lián)合辦學(xué),創(chuàng)新人才培養(yǎng)模式,以賽事為核心,采用項(xiàng)目化教學(xué)方式開(kāi)展理實(shí)一體化授課。從入學(xué)到接觸賽事、參與賽事、執(zhí)行賽事、解說(shuō)賽事、分析賽事,全面鍛煉學(xué)生綜合能力和職業(yè)素養(yǎng),共同培養(yǎng)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理人才。
武漢夢(mèng)競(jìng)科技有限公司長(zhǎng)期深耕武漢電競(jìng)市場(chǎng),旗下?lián)碛腥箅姼?jìng)賽事活動(dòng)IP:中國(guó)青年電子競(jìng)技職業(yè)技能大賽CYVC,世界青年電子競(jìng)技大賽WYEC,光谷電競(jìng)嘉年華。
優(yōu)勢(shì)二:
企業(yè)名師進(jìn)課堂
名師代表:李楷平
筆名夜雨,十余年電競(jìng)媒體人,中國(guó)唯一一本國(guó)家級(jí)電子競(jìng)技紙媒《電子競(jìng)技》雜志前編輯部主任。擔(dān)任過(guò)中國(guó)最大的體育報(bào)紙《體壇周報(bào)》和體壇加新聞客戶端的電競(jìng)主編。
企業(yè)專家代表:余淼
華中科技大學(xué) “青年之聲”體育服務(wù)聯(lián)盟 常務(wù)理事副秘書(shū)長(zhǎng)
中國(guó)·光谷電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟 秘書(shū)長(zhǎng)
楚商聯(lián)合會(huì)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)分會(huì) 會(huì)長(zhǎng)
全經(jīng)聯(lián)體育產(chǎn)業(yè)委員會(huì) 主任
武漢夢(mèng)競(jìng)科技有限公司 創(chuàng)始人
還有行業(yè)資深人士、俱樂(lè)部經(jīng)理人、賽事部門運(yùn)營(yíng)總監(jiān)、戰(zhàn)隊(duì)技術(shù)顧問(wèn)、職業(yè)選手等專家大咖到校進(jìn)行授課。
優(yōu)勢(shì)三:
職業(yè)認(rèn)證優(yōu)勢(shì)
2021年,武信成為湖北省首批申辦”電子競(jìng)技員“和”電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師“職業(yè)資格認(rèn)證的高校,并匯聚多方力量完成了兩大職業(yè)考試題庫(kù)建設(shè)!半娮痈(jìng)技員”和“電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師”兩大職業(yè)認(rèn)證,將為學(xué)生就業(yè)增加新的籌碼。
優(yōu)勢(shì)四:
寬廣的實(shí)習(xí)就業(yè)渠道
夢(mèng)競(jìng)科技創(chuàng)長(zhǎng)期深耕武漢電競(jìng)市場(chǎng),并通過(guò)旗下賽事IP輻射全國(guó)。通過(guò)夢(mèng)競(jìng)及其合作企業(yè)版圖,為電競(jìng)學(xué)子提供諸多優(yōu)質(zhì)崗位:
國(guó)家級(jí)主流數(shù)字互娛媒體;
北京、上海一線電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈企業(yè);
夢(mèng)競(jìng)的戰(zhàn)略合作伙伴企業(yè);
夢(mèng)競(jìng)旗下賽事策劃、數(shù)字文娛、電競(jìng)酒店、電競(jìng)小鎮(zhèn)運(yùn)營(yíng)的崗位。
一樣的青春,不一樣的舞臺(tái)
電競(jìng),不止有云巔之上的天才與管理
也有舞臺(tái)之下萬(wàn)千人員的經(jīng)營(yíng)與付出
如果你熱愛(ài)電競(jìng)
歡迎加入我們
一起開(kāi)團(tuán),為電競(jìng)發(fā)光發(fā)熱
讓愛(ài)好成為事業(yè),
讓事業(yè)成就未來(lái),
電子競(jìng)技,夢(mèng)競(jìng)未來(lái)!
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