武漢信息傳播職業(yè)技術(shù)學(xué)院2022年電子競技運動與管理專業(yè)介紹

招生專業(yè)
2022/8/6
歡迎各位大神加入
王者榮耀、英雄聯(lián)盟LOL、和平精英
一系列電競游戲有沒有讓你熱血沸騰?
上單、中單、發(fā)育、游走、打野、輔助…
暴走、雙殺、五殺、推塔…
一系列專業(yè)術(shù)語是不是讓你陌生又熟悉
2018年雅加達(dá)亞運會將電子競技納為表演項目
2022年杭州亞運會將電子競技作為正式項目
電子競技
正走向綠色健康產(chǎn)業(yè)化發(fā)展快車道
電子競技運營人才
缺口巨大,求賢若渴
來武信!
學(xué)習(xí)專業(yè)電競,成為電競運營人才
為夢想而生,為夢想發(fā)光
Part 1
行業(yè)背景
近年來,電競產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展,電競賽事IP價值不斷攀升。以下是讓你震驚的一組數(shù)據(jù):
●電子競技產(chǎn)業(yè)規(guī)模2021年超過1600億元人民幣
●DOTA2國際邀請賽TI9總獎金3200萬美元
●DOTA2國際邀請賽TI10總獎金4000萬美元
●中國電競用戶人數(shù)達(dá)到4.9億人
●LPL聯(lián)賽戰(zhàn)隊名額價值達(dá)到億元級別
●騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲2021年營收1743億元人民幣
●王者榮耀單日皮膚售賣收入最高超過1億元人民幣
●頂級電競明星主播年收入達(dá)到數(shù)千萬元
當(dāng)前我國已經(jīng)超越美國成全球最大的游戲市場。
電子競技大事記
2003年
2013年11月18日,中國體育總局正式批準(zhǔn),將電子競技列為第99個正式體育競賽項
2008年
國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項
2016年
國家體育總局、文化部先后把電子競技納入各自的“十三五”發(fā)展規(guī)劃,國務(wù)院、發(fā)改委相關(guān)會議也提到了要發(fā)展電競;教育部首次將“電子競技運動與管理”列入高校專業(yè)目錄
2018年
電競成為雅加達(dá)亞運會的比賽項目,中國獲2金1銀,高居亞洲第一
2019年
人社部確定電子競技員與電子競技運營師為全國新職業(yè);國際奧委會成立了國際電子競技聯(lián)合會(GEF)
2021年
人社部頒布電子競技員和電子競技運營師兩大國家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)
2022年
電子競技成為杭州亞運會正式比賽項目
電競?cè)瞬湃笨诰薮?/p>
電競行業(yè)市場規(guī)模持續(xù)增長,行業(yè)發(fā)展?jié)摿薮,與之不匹配的是電競行業(yè)的人才缺口極大,成為該新興產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸之一。
調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,電子競技行業(yè)人才缺口達(dá)50萬人,未來5年電子競技人才缺口將近350萬。且最缺乏運營管理型、技術(shù)型人才。
Part 2
人才培養(yǎng)
武信&夢競科技
聯(lián)合辦學(xué) 創(chuàng)新培養(yǎng)
培養(yǎng)復(fù)合型、產(chǎn)業(yè)型電競?cè)瞬?/p>
打造電子競技運營師人才培養(yǎng)高地
打游戲≠電子競技
我們不培養(yǎng)專打游戲的單一偏才
無需每天打游戲
不用證明游戲積分有多高
我們培養(yǎng)的是
對接電競產(chǎn)業(yè)的
復(fù)合型、產(chǎn)業(yè)型電競運營人才
01
培養(yǎng)目標(biāo)
面向電子競技活動組織服務(wù)、管理領(lǐng)域,培養(yǎng)具有專業(yè)電競賽事組織服務(wù)、商務(wù)推廣、內(nèi)容制作、社群場館運維等專業(yè)實踐能力強、職業(yè)素養(yǎng)高的電子競技復(fù)合型技術(shù)技能人才。
我校電子競技運動與管理專業(yè)圍繞電競賽事IP活動打造、電競場館運營、電競內(nèi)容制作、衍生產(chǎn)品開發(fā)、關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)服務(wù)發(fā)展等方面,高標(biāo)準(zhǔn)培養(yǎng)電子競技各類專業(yè)人才。
02
電競專業(yè)學(xué)什么?
專業(yè)基礎(chǔ)課程
電子競技運動基礎(chǔ),電子競技產(chǎn)業(yè)生態(tài),電子競技用戶市場分析,電子競技心理與健康
專業(yè)核心課程
電競戰(zhàn)術(shù)與解說,電競場館運營與管理,電競賽事策劃與管理,電競直播技術(shù),電競傳播與媒體技術(shù),電競俱樂部運營與管理、電競裁判
實踐技能課程
電競賽事策劃與推廣實訓(xùn),電競傳播與媒體技術(shù)實訓(xùn),電競運動訓(xùn)練
03
電競專業(yè)怎么學(xué)?
理論與實踐相結(jié)合
知識與技能共聯(lián)動
我們會在課堂上學(xué)習(xí)電子競技產(chǎn)業(yè)的商業(yè)邏輯。
我們會在場館里學(xué)習(xí)怎么玩轉(zhuǎn)硬件。
我們會親自參與到電競比賽和活動。
2021年5月27日,中國青年電子競技職業(yè)技能大賽
(CYVC)開幕賽在武信舉行
我們會和團(tuán)隊在后臺共同操辦一場場電競活動。
04
電競就業(yè)崗位
電競賽事運營方向
電競賽事組織策劃、電競賽事運營、商務(wù)開發(fā)、賽事裁判、賽事內(nèi)容制作、賽事導(dǎo)播、電競視頻編輯,電競自媒體運營
電競俱樂部運營方向
俱樂部管理人員、運營人員、數(shù)據(jù)分析師等
電競場館運營方向
電競場館管理人員、運營人員
電競泛娛樂方向
電競解說、電競主持、電競二次元
中國青年電子競技職業(yè)技能大賽(CYVC)
武信開幕賽解說和儀式現(xiàn)場
Part 3
我們的優(yōu)勢
優(yōu)勢一:
實踐平臺優(yōu)勢
我校與武漢夢競科技有限公司聯(lián)合辦學(xué),創(chuàng)新人才培養(yǎng)模式,以賽事為核心,采用項目化教學(xué)方式開展理實一體化授課。從入學(xué)到接觸賽事、參與賽事、執(zhí)行賽事、解說賽事、分析賽事,全面鍛煉學(xué)生綜合能力和職業(yè)素養(yǎng),共同培養(yǎng)電子競技運動與管理人才。
武漢夢競科技有限公司長期深耕武漢電競市場,旗下?lián)碛腥箅姼傎愂禄顒覫P:中國青年電子競技職業(yè)技能大賽CYVC,世界青年電子競技大賽WYEC,光谷電競嘉年華。
優(yōu)勢二:
企業(yè)名師進(jìn)課堂
名師代表:李楷平
筆名夜雨,十余年電競媒體人,中國唯一一本國家級電子競技紙媒《電子競技》雜志前編輯部主任。擔(dān)任過中國最大的體育報紙《體壇周報》和體壇加新聞客戶端的電競主編。
企業(yè)專家代表:余淼
華中科技大學(xué) “青年之聲”體育服務(wù)聯(lián)盟 常務(wù)理事副秘書長
中國·光谷電子競技產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟 秘書長
楚商聯(lián)合會電子競技產(chǎn)業(yè)分會 會長
全經(jīng)聯(lián)體育產(chǎn)業(yè)委員會 主任
武漢夢競科技有限公司 創(chuàng)始人
還有行業(yè)資深人士、俱樂部經(jīng)理人、賽事部門運營總監(jiān)、戰(zhàn)隊技術(shù)顧問、職業(yè)選手等專家大咖到校進(jìn)行授課。
優(yōu)勢三:
職業(yè)認(rèn)證優(yōu)勢
2021年,武信成為湖北省首批申辦”電子競技員“和”電子競技運營師“職業(yè)資格認(rèn)證的高校,并匯聚多方力量完成了兩大職業(yè)考試題庫建設(shè)!半娮痈偧紗T”和“電子競技運營師”兩大職業(yè)認(rèn)證,將為學(xué)生就業(yè)增加新的籌碼。
優(yōu)勢四:
寬廣的實習(xí)就業(yè)渠道
夢競科技創(chuàng)長期深耕武漢電競市場,并通過旗下賽事IP輻射全國。通過夢競及其合作企業(yè)版圖,為電競學(xué)子提供諸多優(yōu)質(zhì)崗位:
國家級主流數(shù)字互娛媒體;
北京、上海一線電競產(chǎn)業(yè)鏈企業(yè);
夢競的戰(zhàn)略合作伙伴企業(yè);
夢競旗下賽事策劃、數(shù)字文娛、電競酒店、電競小鎮(zhèn)運營的崗位。
一樣的青春,不一樣的舞臺
電競,不止有云巔之上的天才與管理
也有舞臺之下萬千人員的經(jīng)營與付出
如果你熱愛電競
歡迎加入我們
一起開團(tuán),為電競發(fā)光發(fā)熱
讓愛好成為事業(yè),
讓事業(yè)成就未來,
電子競技,夢競未來!
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