作品賞析|2022廣州美術學院本科畢業(yè)作品展酷炫登場!

鄭州八一畫室
2022-7-08 22:22:00 文/邵思琪 圖/羅宇航
廣州美術學院本科生畢業(yè)設計新鮮出爐啦
包含了影視、游戲、IP設計、互動裝置
等多個設計領域
其中不乏令人眼前一亮的驚奇設計
接下來一起看看吧~
(6月15日展覽第二階段開啟
包括中國畫學院、繪畫藝術學院
雕塑與公共藝術學院、跨媒體藝術學院等
敬請期待)
01.
動畫
《野蠻生長》(作者肖云鵬,李法明,陳道遠,林斯發(fā),杜天禧)
這是一個女孩在小島上如野花般倔強成長的故事。女孩的眼中的小島,重男輕女的家庭、惡劣的環(huán)境、單調(diào)繁重日復一日的勞作、一眼望到頭的生活。女孩向往著島外的世界,未知和膽怯又讓她遲遲沒有踏出那一步。在好友離去的打擊后,女孩最后一根稻草斷了,她決定離開這個海島......
《外賣員與貓》(作者朱家宜,陳海玉,林昱琨,羅欣怡,羅淞)
以外賣員為線索,講述了在因為疫情而被封鎖的城市里,普通人在這一特殊背景下的生活。在外賣員因為工作失意時,一只無家可歸的小貓安慰了他,外賣員為此重振旗鼓,在偌大的城市中,他們?nèi)鐪婧R凰,在艱難的道路上共同前行,一人一貓一起面對道路上的困難。
《雨獸》(作者龔浩然,李云濤,柯立韜,任昶禹)
講述了一個下雨天,一對祖孫倆,一只鯨,一個神奇的故事……
《季》(作者劉文麗,鄧童,黃興周)
以散文詩般的動畫形式,以擬人化的“季”的形象,講述“季”與螢火蟲、熊、少年的相處過程。一年四季,春花秋實,每種生物在面對四季變化的時候,有不同的適應方式。
《雪鴻》(作者陳曉文)
萬物皆有靈,雪地中路過的詩人因鴻雁的爪印寫下了一首關于人生感悟的詩。鴻雁透過這首詩看到了詩人的一生——詩人被人們“造神”和“毀神”之后一生流離顛沛仍能保持一顆赤子之心。是基于蘇軾的“人生到處知何似,應似飛鴻踏雪泥!睘楦拍町嫷睦L本。
《LIGHTO》(作者陳海瑩,莫汶縉,劉雨菲,邱安妮)
調(diào)皮的萊托闖入了姑媽的神秘魔法水晶球?這個小小的水晶球里面卻別有洞天,萊托能順利離開這個水晶球嗎。咳R托,一個調(diào)皮的小屁孩,居然還能發(fā)光和發(fā)射光分身……?在糖果平原、糖果冰窟、糖果工廠等一個個離奇的場景的背后,究竟還隱藏著什么邪惡力量……?
《儺師》(作者陳家銘、司徒錦玲、高應廣)
是一款中國古代架空歷史背景下的回合制RPG游戲,主要講述了人類、妖族、仙族三個陣營之間圍繞“儺面”所展開的故事。在游戲中玩家能夠利用“儺面”獲得不同歷史或架空人物的能力,同時也能夠利用“收妖”來收服妖怪的力量為己所用。
《云生活-云使》(作者楊入鰻,杜凱琳,周佩沛,羅敏)
智能機器人小云(NO.C)/云生活APP是一款老少皆宜的生活小助手
是手機智能管家+機器人的組合形式
它具有提醒、陪伴、安全警告、表情互動的功能
在老人遇到突發(fā)疾病的時候通過攝像頭識別,向緊急聯(lián)系人進行求助
《福佑》(作者李慧)
以瑞獸為主角的國風祈福IP。主題為流傳至今的祈福文化,設計理念是為每個人心里的愿望賦予載體,寄托信念。受眾定位為熱愛潮流的年輕群體,讓每一個祈求幸運的愿望永遠充滿活力。IP包括了角色形象、H5應用、潮玩衍生品等內(nèi)容,運用了耳熟能詳?shù)娜皤F形象、寓意多彩的祈福擺件、各具特色的祈福習俗,完成了整個IP的設計。
《山海錄》(作者馮思語)
以中國上古三大奇書之一的《山海經(jīng)》為基礎繪制而成的圖集!渡胶=(jīng)》包含著關于上古地理、歷史、神話、天文、動物、植物、醫(yī)學、宗教以及人類學、民族學、海洋學和科技史等方面的諸多內(nèi)容,是一部上古社會生活的百科全書。
02.
藝術與科技
《風語不言》(作者王曉莉)
風言不語是指拋開人擁有的語言思維邏輯,想象風是否同樣也擁有自己的信息語言,但是我們聽不懂所以它始終不在言說,我以我們?nèi)说囊暯侨ジQ探一點,或者將來某一時刻會發(fā)覺無時無刻不在撫摸你皮膚的風同時也在無時無刻向你述說;而講述一段風最好是有一個時間與空間節(jié)點的存在,所以我同時也運用了時空這一維度,去探求自然界的一絲一毫。
《迷網(wǎng)》(作者李俊英,曾小桃,林麗莎)
在現(xiàn)如今網(wǎng)絡至上的時代,尤其疫情之下,我們各自在家中形成一個個孤島網(wǎng)絡,又扮演著將我們連接對外的一個重要窗口。網(wǎng)絡世界與現(xiàn)實世界存在異同,網(wǎng)絡世界可能信息更加豐富,更加多彩,相較現(xiàn)實世界可能約束更少,從而可能也將產(chǎn)生較現(xiàn)實世界存在差異的另一個“我”。因此當人們暢游在網(wǎng)絡世界的同時,網(wǎng)絡中“虛擬自我”與“現(xiàn)實自我”逐漸分裂,迷失在網(wǎng)絡虛擬世界中,甚至異化、忘記“我是誰?”扮演著對社會不好的角色。
《醫(yī)路無憂》(作者李祖璇,楊銳汾,李智)
身處于智能革命時代下的我們,嘗試借助服務設計以及數(shù)字孿生技術去探索物聯(lián)網(wǎng)時代下的智慧醫(yī)療系統(tǒng):智慧綜合醫(yī)院系統(tǒng)優(yōu)化設計旨在解決綜合醫(yī)院現(xiàn)存人滿為患,各級醫(yī)療機構之間醫(yī)療信息不互通以及醫(yī)療設備之間無法統(tǒng)籌協(xié)同管理等問題。智慧醫(yī)院系統(tǒng)優(yōu)化通過在門診以及住院階段覆蓋診前診中診后的智能化硬件來實現(xiàn)服務患者、醫(yī)生、醫(yī)院管理的目標。打造醫(yī)院系統(tǒng)信息化、智能化、數(shù)字化管理,同時推進我國分級診療制度的實施。
《情緒代碼》(作者梁琪苑,周業(yè)恒,王彥祺)
基于現(xiàn)有的互聯(lián)網(wǎng)情緒問題,設想在未來科技高速發(fā)展下,人們處于更高效的快節(jié)奏生活中,所導致情緒趨同問題正一步步使人類特有的文明特征走向消亡的邊緣。為應對情緒危機,人們需要加強感知和了解自己情緒的能力。按照未來人們在虛擬世界中工作和生活的環(huán)境設定,為使未來人們加強情緒感知能力,我們擬設計一款情緒磁場檢測機器,可以通過言行舉止實時分析測量和可視化患者情緒磁場信息;颊咄ㄟ^可視化的情緒磁場直觀感受自己的情緒信息,從而促使大腦發(fā)出情緒認知信號。作品通過探索未來人們的情緒磁場檢測方式,以每個人的情緒磁場可視化圖形作為呈現(xiàn)媒介,邀請公眾對我們所構建的2060未來社會、個人情緒磁場信息展開思考和想象,引發(fā)人們對科技高速發(fā)展環(huán)境下人們情緒逐漸走向同質化問題的反思。
《歸位行動》(作者鐘珊琪,歐陽婷,羅君彥)
肩關節(jié)半脫位在中風患者中發(fā)生率最高可達81%如不及時預防和治療會帶來不可逆的殘疾,導致無法進行幾乎當前的產(chǎn)品都將肩關節(jié)固定在特定位置,所有的上肢康復訓練從而延長康復治療時間。此肩關節(jié)矯形器產(chǎn)品以華南理工大學智能技術研究為背景,研制實現(xiàn)出此矯形器的基礎理論功能達到其既能夠不限制手臂運動的正常功能、范圍和擺動,又能夠對受影響的手臂施加支撐力,以改善盂肱關節(jié)的穩(wěn)定性,且能不約束康復治療進程。
03.
視覺傳達設計
《情有獨鐘》(作者劉舒婷,趙嘉琪,穆祖祺)
基于當代人目前所存在的系列亞健康心理問題,思考并嘗試探究一種新生愛情觀——快餐式情感的成因與現(xiàn)狀。作品借助特殊傳播載體——桌面游戲,從虛擬映射到現(xiàn)實,傳遞積極的情感價值觀。作品主要研究對象為年輕群體的亞健康心理問題,通過系列調(diào)研與訪談得以捕捉到這類群體所普遍存在的情感困惑——在消費洪流巨大推力影響之下,當代人在情感關系中逐漸缺失自我需求的思考與自我定位的能力;谏鲜霈F(xiàn)象,作品的根本目的為號召當代人對自身情感進行思考,打破當下僵硬消極的情感狀態(tài),完成自我定位并挖掘自身真正需求。同時,結合桌面游戲寓教于樂的特性,在游戲中傳遞情感價值觀,扭轉快餐式情感帶來的系列消極影響。
《麻吉新生》(作者陳宇星)
隨著時代的發(fā)展,社交降級的問題逐漸凸顯;“社交牛雜癥”雖然是新誕生的網(wǎng)絡熱詞,但卻迅速成為當下大量大學生的自我標簽,這表現(xiàn)出當下大學生線下社交困難、社交尷尬進而不愿進行線下社交的情況。
作者希望能通過桌游為這個群體搭建一個促進交流的平臺,提供一個交友的空間與機會。
在《麻吉新生》這款桌游中玩家扮演“麻吉學院”的新生,在游戲中體驗奇妙的大學校園生活。大學背景的設定是為了營造一個熟悉的背景,讓玩家能更快的帶入游戲角色,激發(fā)玩家游戲過程中的更多情感共鳴與游戲過后的交流。在游戲中借鑒了大量的破冰團建游戲,希望玩家通過游戲能夠快速打破人際壁壘,營造活躍的交友環(huán)境。
《形外之意》(作者張建芳,鄧景奇,李凱欣)
書柜,顧名思義是一個儲存書物的柜子。但在日常使用的過程中,它所蘊含的意義與價值,以及使用者對它的感知,都伴隨著使用者的意識形態(tài)、生活習慣、興趣愛好、個人情感等方面的變化不斷地發(fā)生調(diào)整。使書柜不僅是書柜,更是使用者精神世界與個人經(jīng)歷的“外在化”表現(xiàn)。此次設計拋開書柜的外在形態(tài),將焦點落在圍繞書柜展開的物、事、情上,并以書籍為載體進行呈現(xiàn)。嘗試提供一個新的角度去了解和感知書柜這一物體,引發(fā)人們重新思考和探索身邊熟悉之物所具有的更多意義和價值。
《鬼仔檔》(作者何婉怡)
位于中國廣東恩平的餐飲品牌,店內(nèi)以委內(nèi)瑞拉的當?shù)孛朗匙鳛橹鞔虍a(chǎn)品。老板“鬼仔”的IP形象靈感來源于委內(nèi)瑞拉宗教神話中的惡魔(Diablo)。餐廳以輕松休閑、趣味為品牌價值。除了獨具特色的委內(nèi)瑞拉美食,店內(nèi)致力于打造親切感的氛圍,讓顧客在品嘗委內(nèi)瑞拉美食的過程中得到愉快的體驗。
然益多IP設計(作者賓瑩,駱碧樺,霍維露)
伊豆(E dle)然益多作為益生菌食品品牌,旨在幫助用戶提高腸道健康。作品創(chuàng)意點:"像供貓主子一樣對待你的腸胃"。伊豆是以貓為原型設計的,貓咪一生都陪伴著主人,伊豆的定位是一個陪伴型的IP,當代人雖然現(xiàn)實生活很充盈,卻有很多網(wǎng)絡孤獨的情緒。伊豆以情感輸出為主,給予受眾群陪伴。伊豆是一只調(diào)皮、擁有無限精力的貓咪,和益生菌菌種活潑的特性相同。伊豆的形象是就像一個保護罩一樣的空心透明貓咪,用保護罩呵護腸胃。
《Bo機漫旅》(作者謝宜均,李艷純)
偶然間你路過一個氣泡水販賣機
“Bo機漫旅”的字眼讓你產(chǎn)生強烈的好奇心
你忍不住去購買里面的產(chǎn)品
購買操作完成后
發(fā)現(xiàn)屏幕上出現(xiàn)一串奇怪的英文
“PLAY THE GAME”
一瞬間仿佛穿過無數(shù)電流
來到了一個陌生的廢棄氣泡水工廠
而此時的你被賦予身份與能力
只有深入工廠才能打開時空裂痕
才能回到原來的世界
工廠內(nèi)部會有什么有趣的事情等著你發(fā)現(xiàn)呢?
來一探究竟吧!
《置身式內(nèi)》
(作者岑雅茵,程瑋潼,夏曉敏)
《字力其間》
(作者馬晗,許春歌)
《字發(fā)行為》
(作者黃靜研,葉宇夢,黃麗萍,張夢)
04.
數(shù)字媒體藝術
《我們仿佛對著鏡子觀看》
(作者梁瀟瀟,王茜)
《情緒清理事務所》(作者元敏靜,陳茜瑜,柳君儀)
我們看似生活在更富足、更快捷、安全的時代,焦慮感卻普遍更大。在當下,來自社會的壓力,家庭的期待、同輩的競爭更容易通過種種渠道被放大,這些負面的情緒就像是各種怪物,時不時出現(xiàn)擾亂我們的生活。我們設計了一家開在未來的情緒清理事務所,所長潔潔子為觀眾清理情緒怪獸,希望觀眾與負面情緒和解,更好的面對生活。
《數(shù)據(jù)自然》(作者黃宇琪,李紫,梁偉漾)
自然世、人類世、和正在轉向未來的科學世,人類似乎一直抱著“人定勝天”的信念創(chuàng)造出各種龐大的機器和先進的技術,但人類文明失控的腳步從未停止,反而愈發(fā)嚴重,這是過于注重人和科技的后果;但只重自然那也必然變得野蠻。作品在起點處將三者分開,在終點處將三者重新融合,基于數(shù)據(jù)的記錄和處理,通過在確定性與不確定性的互相轉化之中進行藝術創(chuàng)作,從而達到一種新的動態(tài)平衡狀態(tài),這啟發(fā)我們重新思考“人”、“機器”、“自然”三者的關系。
《工具人生》(作者蘇嘉慧,許樂怡,簡敏捷)
從網(wǎng)絡熱詞“工具人”中提取靈感,創(chuàng)造工具與人結合的工具人,以交互方式為載體。作品通過讓觀眾參與工廠為原型的交互裝置,通過參與互動,引得人們思考,也許不知覺中你已經(jīng)成為各式各樣的“工具人”!肮ぞ呷恕蓖瑫r也是物化現(xiàn)象非常有代表性的特點,以物的潛在可能性來看待對象物,或者在面對他人時,僅將視之有利可圖的關系的客體,這些都是忽略了人性的表現(xiàn)。我們希望重新審視人與工具的關系,讓觀眾對自我物化進行反思以及激發(fā)人們的自我意識覺醒。
《徐小客游記》(作者唐綺蓮,李夢凡,席琳峰)
徐小客作為繼承徐霞客意志的虛擬人,擁有著超越現(xiàn)代科技、來自元宇宙的強大力量;先人徐霞客在有限的條件下探索祖國大好河山,徐小客更能帶領人們將目光延展到更遠的遠方。在中國航天不斷創(chuàng)造新歷的背景下,徐小客也踏上了在宇宙中探索和發(fā)現(xiàn)類地星球的道路,跟隨一大批航天青年挑大梁、擔重任的腳步。本作品用徐小客的視角,帶領觀者看見更為廣闊和奇妙的外星世界,讓原本只存在想象中的外星球真切出現(xiàn)在眼前。
▲廣美狀元雙胞胎姐妹花▲
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