貴州應(yīng)用技術(shù)職業(yè)學(xué)院2023年電競專業(yè)介紹

招生專業(yè)
2023/9/20
一、電競專業(yè)介紹
電子競技(Electronic Sports),是電子游戲比賽達(dá)到“競技”層面的體育項目。電子競技就是利用電子設(shè)備作為運動器械進行的、人與人之間的智力和體力結(jié)合的比拼。通過電子競技,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團隊精神,并且職業(yè)電競對體力也有較高要求。
2003年11月18日,國家體育總局正式批準(zhǔn),將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項。
我院為發(fā)展電競專業(yè),2020年與四川快競科技有限責(zé)任公司簽訂校企合作協(xié)議,保證本專業(yè)學(xué)生實訓(xùn)實踐教育和頂崗實習(xí)工作。
二、電競比賽的項目
在許多國際賽事的賽場上,就有電競的比賽項目。例如:2023年杭州的亞運會上的電競的比賽項目有英雄聯(lián)盟 王者榮耀 和平精英 街霸等。
英雄聯(lián)盟
王者榮耀
和平精英
街霸
三、電競比賽的高光時刻
1、2018年RNG奪冠NS1季中賽的冠軍
2、2019年FPX奪得英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍
3、2021年EDG奪得英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍
4、2021RNG獲得 MSC季中杯冠軍
5、2022年JKG奪得和平精英全球總決賽冠軍
四、電競專業(yè)發(fā)展趨勢
電競專業(yè)的發(fā)展趨勢十分明顯,主要體現(xiàn)在以下幾個方面:
市場規(guī)模持續(xù)擴大:電競行業(yè)市場規(guī)模持續(xù)擴大,成為全球最重要的電競市場,不論是市場份額、玩家數(shù)量還是市場成熟度都領(lǐng)先全球。
電競行業(yè)人才缺口大:電競行業(yè)人才缺口較大,未來5年人才缺口可能達(dá)到200萬。
電競行業(yè)崗位種類多樣化:電競行業(yè)崗位種類已經(jīng)超過100多種,除了電子競技員之外,還有許多其他崗位,如電競團隊的運營人員、電競活動的籌劃人員、電競活動的籌劃人員等。
電競成為文化傳播的重要載體:電競不僅是新興的體育形態(tài),它也成為了文化傳播的重要載體,中國優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化通過電競揚帆出海。
電競成為年輕人的生活方式:電競與當(dāng)代年輕人的日常生活息息相關(guān),他們通過電競進行娛樂、社交、消費等,因此電競也成為了當(dāng)代年輕人的一種生活方式。
綜上所述,電競專業(yè)的發(fā)展趨勢十分明顯,市場規(guī)模持續(xù)擴大、崗位種類多樣化、成為文化傳播的重要載體、與年輕人的生活息息相關(guān)等。未來,電競專業(yè)將會更加成熟,市場也會繼續(xù)擴大,為更多人提供就業(yè)機會。
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