怎樣的布線技巧能使你的建模效率大大提升?

工業(yè)設計
2022-9-17 14:44:08 文/齊美琳 圖/馮婉如
建模的第一步就是先畫線,很多時候通過畫線就能看出一個人的思路及水平的高低。
在初級建模水平者的眼里線就是線,在中級建模水平者眼里線有好壞之分,在高級建模水平者眼里沒有線,他畫的是面的構成要素。
今天就給大家分享一下在用Rhino建模時怎樣畫線,怎么理解線的意義,線怎樣為后續(xù)的搭面提供最有利的條件等...
畫線遵循四個步驟
一看、二畫、三補、四搭
一看
很多初學建模的同學經常會把這類線一開始的時候就畫出來,把它錯誤的理解為造型線,所以會導致最終大面思路的錯亂。
一般這類線都是模型建完之后再對模型進行整體拆分而得到的結果。所以在開始畫之初就要把這類非造型線先排除。
二畫
除分型之外的結構線(造型線),可以理解為造型的特征線,這類的線先畫出來。
畫線的同時還記住以下原則:
原則一:每根線的點數等于階數加1,這樣保證每根線都是最簡線。
原則二:曲率圖形要流暢,非設計意圖下曲率趨勢變化盡可能的小。
原則三:對應的線階數點數相同。
下面以這個電動車為例:
在繪制這根主要的特征線時,很多人會認為一根線畫完就是最好的,這樣的理解是非常片面的,不能單純理解一個完整的線要比多段連接的線要流暢,下面看下對比及區(qū)別。
單線繪制情況下:
缺點1:犀牛最高可繪制11階曲線,最簡原則點數為階數加1,也就是說你這根線要用12個點畫完,線才能做到最簡,很顯然在這種復雜變化下很難做到。
缺點2:點太多不方便后期曲面調點,不是最簡,曲率變化趨勢不流暢。
分段繪制情況下:
優(yōu)點1:每段都能做到最簡(單SPEN)
優(yōu)點2:曲率流暢
所以一般如果產品特征線比較復雜,沒法用一個最簡線(單spen)去完成,建議分多段去完成,只要保證線線連接處達到G2以上連接便可。
故畫線時滿足原則一:線的點數為階數+1。
如下圖 每根線都是3階4點完成,滿足最簡要求。
滿足原則二:曲率圖形要流暢,非設計意圖下曲率趨勢變化盡可能的小。
如下圖打開每根線的曲率圖,我們可以看到曲率變化非常流暢,每處的曲率值都非常接近。
滿足原則三:對應的線階數點數相同,這樣能夠保證將來搭建的曲面也能相應做到最簡。
如下圖:A與B 、C與D、E與F、其點數和階數都相同。
三補
在特征線之間建立斷面線,斷面線也對于點數及階數,最終都細分成兩兩對應階數點數相同的4邊。
四搭
用雙軌或4邊命令可搭建出大致形面,這里不一一闡述,此次重點為布線,而非搭建大面。
好了,關于布線技巧的思路就分享到這,也希望更多的牛友能通過這些思路的延展總結出更多布線技巧的建模思路出來!
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